模式选择
选择 Leaderboard 或 Fixed rate,确定后续需要填写的活动规则
把依赖运营经验的 LIVE 排行榜配置,转化为厂商可自助完成的标准化流程
LIVE 激励活动是游戏厂商面向直播创作者发起的招募与奖励项目。它通过参与条件、直播任务和奖励规则,引导创作者在指定周期内围绕游戏开播,帮助厂商增加内容供给与游戏曝光
选择 Leaderboard 或 Fixed rate,确定后续需要填写的活动规则
设置活动地区、周期、粉丝门槛与参与创作者
确认活动预算、奖励梯度和排行榜计分规则
完善活动介绍、参与方式和多语言规则说明
上传可选展示素材,预览活动后提交审核





活动创建涉及参与范围、活动周期、创作者门槛、奖励规则和内容配置,但现有流程缺少必要的引导、预设与及时反馈。尤其是排行榜中的预算、名次区间和奖励金额彼此关联,厂商经常需要依赖运营协助和线下核对
活动范围、周期和参与门槛缺少引导与可调整的默认值
排行榜预算、名次区间和奖励金额需要依赖运营经验判断
名次、奖励和预算相互影响,方案易错且效果难判断

在操作前说明市场规则,引导用户建立正确的配置方式

自动带入推荐周期,让用户只需确认或调整

在字段旁说明推荐值的原因,帮助用户做出合适选择

关键操作前的信息都需要被明确传达,但用户需要作出的回应并不相同。通过区分“知晓”与“确认”两种目标,让告知既能被感知,也不会无差别地中断流程


选择前,用 hover 轻量告知。鼠标经过模式入口时,提示各自适用的厂商与活动场景,让用户提前知道差异,又不让说明常驻干扰配置

离开时,用弹窗拦截。退出自定义编辑会清空已填写的配置,且无法恢复;先说明后果,再让用户明确选择取消或继续
模板减少了用户需要修改的内容,同时根据不同错误类型重新梳理校验位置与时机:字段问题就近反馈,关联问题即时校验,整体问题在提交时检查








从多重规则与依赖中识别核心问题,把零散需求组织成可落地、可扩展的配置框架
通过信息层级、操作引导与状态反馈,让用户清楚当前要做什么、为什么,以及如何修正