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Scaling LIVE Leaderboardswith Reusable Templates

把依赖运营经验的 LIVE 排行榜配置,转化为厂商可自助完成的标准化流程

01 · 业务背景

什么是 LIVE 激励活动

LIVE 激励活动是游戏厂商面向直播创作者发起的招募与奖励项目。它通过参与条件、直播任务和奖励规则,引导创作者在指定周期内围绕游戏开播,帮助厂商增加内容供给与游戏曝光

01

模式选择

选择 Leaderboard 或 Fixed rate,确定后续需要填写的活动规则

02

基本信息

设置活动地区、周期、粉丝门槛与参与创作者

03

出价配置

确认活动预算、奖励梯度和排行榜计分规则

04

任务详情

完善活动介绍、参与方式和多语言规则说明

05

资源位

上传可选展示素材,预览活动后提交审核

步骤一:选择活动模式
步骤二:选择活动地区并设置基本信息
步骤三:设置预算和奖励
步骤四:完善任务详情
步骤五:配置可选资源位
步骤一:选择活动模式
01 · 模式选择选择活动采用的激励方式
步骤二:选择活动地区并设置基本信息
02 · 基本信息设置地区、周期和参与创作者
步骤三:设置预算和奖励
03 · 出价配置设置预算、奖励和计分规则
步骤四:完善任务详情
04 · 任务详情完善活动内容和规则说明
步骤五:配置可选资源位
05 · 资源位上传素材并提交审核
02 · 问题定义

厂商难以独立完成 LIVE 激励活动的创建

活动创建涉及参与范围、活动周期、创作者门槛、奖励规则和内容配置,但现有流程缺少必要的引导、预设与及时反馈。尤其是排行榜中的预算、名次区间和奖励金额彼此关联,厂商经常需要依赖运营协助和线下核对

配置缺少明确起点

活动范围、周期和参与门槛缺少引导与可调整的默认值

关键规则依赖人工经验

排行榜预算、名次区间和奖励金额需要依赖运营经验判断

排行榜方案难以配置和验证

名次、奖励和预算相互影响,方案易错且效果难判断

03 · 设计策略

用引导与默认值降低复杂配置门槛

整页压暗并聚焦活动地区单选、适用范围说明与多地区运营提示

规则前置,减少错误选择

在操作前说明市场规则,引导用户建立正确的配置方式

整页压暗并聚焦开始日期、默认十四天活动周期与日期选择器

预设常用值,减少重复填写

自动带入推荐周期,让用户只需确认或调整

整页压暗并聚焦创作者粉丝门槛与教育信息提示

解释设置依据,支持自主判断

在字段旁说明推荐值的原因,帮助用户做出合适选择

预算模板以卡片并列呈现,并突出最推荐的 30,000 美元方案;选中后带入完整排行榜结构
04 · 交互细节

为必须告知的信息设置不同介入程度

关键操作前的信息都需要被明确传达,但用户需要作出的回应并不相同。通过区分“知晓”与“确认”两种目标,让告知既能被感知,也不会无差别地中断流程

模板模式完整页面连续放大到自定义编辑开关放大后的自定义编辑开关与活动预览

非阻断提示|轻量、可逆的选择

选择前,用 hover 轻量告知。鼠标经过模式入口时,提示各自适用的厂商与活动场景,让用户提前知道差异,又不让说明常驻干扰配置

阻断确认|高风险、不可恢复的操作

离开时,用弹窗拦截。退出自定义编辑会清空已填写的配置,且无法恢复;先说明后果,再让用户明确选择取消或继续

04 · 交互细节

配置过程中的分层校验

模板减少了用户需要修改的内容,同时根据不同错误类型重新梳理校验位置与时机:字段问题就近反馈,关联问题即时校验,整体问题在提交时检查

05 · 交互流程

完整配置流程与详情页

任务详情编辑界面,含固定菜单、手机预览及底部操作
完整的任务详情表单
最终配置页的基础信息、参与条件与奖励机制
最终配置页的多语言活动内容与移动端预览

将复杂业务转化为产品结构

从多重规则与依赖中识别核心问题,把零散需求组织成可落地、可扩展的配置框架

提升复杂流程的可理解性与可操作性

通过信息层级、操作引导与状态反馈,让用户清楚当前要做什么、为什么,以及如何修正