互动吸引力问题
直播互动形式单一,停留依赖主播节奏
年轻用户偏好参与式、可反馈、可被看见的互动
在注意力竞争环境下,互动需要成为可参与的体验
以直播互动与 AI 导购,连接内容发现和消费决策
设计背景
在商品高度过剩与信息爆炸的环境下,Z 世代长期处于学业、就业与社交压力叠加的状态,消费目的逐渐从“功能满足”转向“情绪调节与自我表达”
因此需要通过更具参与感与互动性的内容化购物体验,在决策过程中获得情绪补偿与即时反馈











在注意力竞争环境下,互动需要成为可参与的体验
决策需要被引导,而不是被放大
轻量化穿戴设备推动移动化直播
智能眼镜带来第一视角直播
全景拍摄与空间视频增强临场感

直播将从“固定机位展示”转向“行动过程共享”
搜索不再局限于关键词匹配,而能够通过
多轮对话逐步理解用户需求

搜索正在从“工具”演变为“协助决策的系统”
围绕年轻用户的内容消费与购物决策,提炼“刷、探、评、比”四种核心行为:前三者强化沉浸参与,“比”提升决策效率,并据此搭建平台功能与体验
以视频流为核心的浏览方式,通过连续的内容推荐形成沉浸式的观看与发现体验
用户在直播过程中主动参与画面与内容的探索,使观看从单向浏览转变为更具参与感的互动体验
在直播过程中通过评论与互动参与讨论,使观看过程成为具有参与感的沉浸式互动体验
更高效地在多个商品之间进行挑选比较或商品 PK,帮助用户更精准地完成选择与决策
内容平台多为混流呈现,传统电商则以不同入口分离,均增加路径或判断成本。首页提供视角切换,使用户在同一浏览场景中完成立场转换,兼顾沉浸体验与高效确认


在信息架构上,基于人因工程单手触控手机舒适区搭建清晰的视频商品卡片;强化核心信息(如商品价格、门店)以提升界面信噪比


针对不同类型对卡片进行差异化设计、引入视频随播卡片信息变化,让用户在刷视频过程中也能更清晰查看商品信息
在开启聚焦互动模式的全景 360° 直播过程中,用户对画面中的任意内容进行聚焦选择,随之强化该区域的视觉表现,并生成相应的视角变化与动态效果。使直播从固定镜头展示转向可被用户介入的沉浸式观看体验,增强参与感与临场感
双击画面元素即可触发局部聚焦
系统自动放大并锁定视角

自动放大局部聚焦后
可以捏合交互切换至趣味视角

趣味视角(玻璃球)
支持一定范围内的视角切换

在开启场景追踪的全景 360° 直播中用户可在直播过程中主动调整关注焦点与观看方向。这种可操控的观看方式突破了单一镜头分配逻辑,使用户从被动接收者转变为观看路径的主动建构者,提升沉浸程度与探索感
镜头聚焦跟随物体,画面转换视角,增加沉浸感

在开启主题讨论模式的直播中对实时评论内容进行 AI 识别与整合,将不同的用户观点以可视化上墙弹幕形式呈现。通过对群体态度与观点数量的动态展示,使评论区从零散表达转化为可被看见的公共讨论空间,强化群体参与氛围
玩法标题话题题目

现有 AI 搜索在精准购物中体验断裂。一次性检索打断用户需求细化过程,操作流程不连贯。对话区的推荐商品呈现可能引发用户对商业因素的质疑,同时限制商品连续浏览与比较,影响探索体验
通过对话持续累积并保留用户需求状态,使需求细化可回溯、可调整,并在对话与商品浏览切换中既保持需求条件不被打断,又保持传统搜索池的筛选方式。维持探索与精准搜索的连续性


低认知负荷的商品引导卡片,以简洁卡片化形式呈现复杂信息,降低理解成本,让用户更轻松读懂商品介绍信息再做出选择
选择选项后自动切换下一张卡片,或者左右滑动查看卡片
根据商品信息解释确认对商品的需求,或者询问更多
商品关键信息选择完毕后进行总结,用户确认需求并查看商品


部分抽象的商品信息(视觉类型等),AI 抓取商品图片进行解释,消费者选择更直观
是否选购按钮

商品讲解卡片中增加商品信息来源,既增强用户对信息等信任感知,又强化用户参与进入内容消费行为


无需消费者自己阅读大量对比数据后比较
而是基于用户关注的维度对所选商品进行排序


可以根据对话记录智能生成排序维度,或者输入新的维度进行排序对比
针对商品对比与加购流程进行方案探索,通过强化 Agent 的智能辅助能力,减少用户的重复选择和非重点信息干扰,并衔接完成对比后的下单流程









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